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Cyberpunk 2: o que a CD Projekt já confirmou sobre a sequência

01 de outubro de 2026 · 2 min de leitura

Personagens dentro de um carro em cena de Cyberpunk 2077
Captura oficial de Cyberpunk 2077 — CD PROJEKT RED. Imagem representativa; Cyberpunk 2 ainda não tem material de gameplay divulgado.

Cyberpunk 2077 ganhou uma segunda vida depois do patch 2.0 e da expansão Phantom Liberty, e a pergunta de todo fã é: quando vem a continuação? Ainda não há data, mas a CD Projekt RED já confirmou bastante coisa. Vamos separar o que é oficial do que é especulação.

O que é oficial

  • Pré-produção. No relatório financeiro do primeiro trimestre de 2025, a CD Projekt informou que o projeto, conhecido internamente como Project Orion e tratado como Cyberpunk 2, saiu da fase conceitual e entrou em pré-produção.
  • Time crescendo. Os relatórios da empresa indicam que o projeto tinha 116 desenvolvedores em 31 de julho de 2025 e 135 em 31 de outubro de 2025. Reportagens de março de 2026 sobre o relatório seguinte falam em um time na casa dos 200.
  • Estúdios novos. O núcleo de desenvolvimento fica em estúdios recém-abertos em Boston e Vancouver, e o líder do projeto é Gabriel Amatangelo, que comandou o desenvolvimento de Phantom Liberty.
  • Tecnologia. O jogo usa Unreal Engine 5, em colaboração com a Epic Games, trazendo para a nova base os melhores recursos da antiga REDengine.
  • Cenário. Night City volta, junto com uma nova metrópole que a empresa descreve como uma "Chicago gone wrong" (uma Chicago que deu errado). A promessa inclui multidões mais realistas e reativas e combates mais variados.

O que é estimativa

A CD Projekt não divulgou data de lançamento. Segundo as reportagens, o co-CEO Michał Nowakowski disse que, em média, passam-se de quatro a cinco anos entre a pré-produção e o lançamento, o que leva as contas para o fim da década. Isso é cálculo dos jornalistas, não um compromisso da empresa.

Também vale lembrar que a maior parte dos recursos da empresa continua em The Witcher 4, que tem prioridade, e que as datas de qualquer jogo em desenvolvimento mudam com frequência.

Por que isso importa para quem cria jogos

O caso é uma aula de reconstrução: Cyberpunk 2077 teve um lançamento conturbado em 2020, foi consertado durante anos e agora serve de base para a sequência. Trocar de engine (da REDengine para a Unreal Engine 5) também mostra que até grandes estúdios abrem mão de tecnologia própria quando manter tudo sozinho fica caro demais.

Quer acompanhar? A melhor fonte são os relatórios financeiros e comunicados oficiais da CD Projekt, onde cada atualização de status aparece primeiro.

Fontes