Biblioteca Octopus
Aprenda explorando
Conteúdos visuais e interativos para entender como jogos, animações e histórias saem da ideia e ganham vida.
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Psicologia das Cores
Harmonias, significados, contraste e acessibilidade em laboratórios de cor.
Explorar → 02VisualAnimação
Frames, curvas de movimento e os 12 princípios em demonstrações interativas.
Explorar → 03PersonagensDesign de Personagens
Formas, silhuetas, arquétipos e escolhas visuais que contam histórias.
Explorar → 04NarrativaStorytelling
Estrutura, conflito, Jornada do Herói e outros modelos narrativos.
Explorar → 05DesignGame Design
Mecânicas, loops, dificuldade e recompensa: da regra à diversão.
Explorar → 06CinemaMovimentos de Câmera
Planos, ângulos e movimentos explicados em um laboratório 3D.
Explorar → 07Ciência & EspaçoCosmos
Escalas do Universo, exploração espacial e o Paradoxo de Fermi.
Explorar → 08PlanejamentoProdução de GDD
Monte o documento que alinha visão, mecânicas, público e escopo.
Construir um GDD → 09ProduçãoEtapas de Produção de um Jogo
Da ideia ao pós-lançamento, com riscos, marcos e decisões de escopo.
Percorrer a produção → 10PipelineEtapas de Produção de uma Animação
Do roteiro ao render final, planejando planos, frames e acabamento.
Animar o processo →Nenhum conteúdo nesta categoria ainda.
Aprender fazendo
Abra um guia. Mexe nos controles.
Cada conteúdo foi pensado para transformar conceitos abstratos em algo que você consegue ver, testar e comparar.
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