Octopus Gamers
← Todos os posts Tecnologia

DLSS 5 fica duas vezes mais rápido e chega a Hogwarts Legacy em novembro

19 de outubro de 2026 · 2 min de leitura

Comparação oficial de Hogwarts Legacy usando renderização neural do NVIDIA DLSS 5.
Imagem: NVIDIA · Divulgação oficial.

A NVIDIA anunciou uma versão otimizada do modelo de renderização neural 3D do DLSS 5. Segundo a empresa, ele agora opera duas vezes mais rápido que a edição lançada em setembro, mantendo qualidade visual comparável e reduzindo o peso sobre a GPU.

A novidade já estreou no NBA 2K27 e chegará a Hogwarts Legacy em 5 de novembro, inicialmente em placas GeForce RTX 50, notebooks RTX Spark e GeForce NOW.

O que ficou mais eficiente?

O modelo passou por otimizações no pipeline e na própria rede neural. A NVIDIA afirma que o número de parâmetros caiu 24%, ficando próximo de 118 milhões, enquanto o consumo de VRAM em 4K foi reduzido em 20%.

Na prática, o custo de processamento ficou pela metade em relação à versão de setembro. A empresa também diz que o modelo atual é dez vezes mais rápido do que a implementação apresentada originalmente em março.

Esses ganhos importam porque uma técnica de melhoria visual só é útil quando o custo não elimina os quadros que ela deveria preservar. A redução de overhead abre espaço para usar efeitos de iluminação e materiais neurais em configurações mais altas.

Quais jogos receberão o DLSS 5?

Hogwarts Legacy recebe a tecnologia em 5 de novembro. Where Winds Meet também está confirmado para as semanas seguintes, embora a NVIDIA ainda não tenha informado uma data específica.

O RTX Remix ganhará suporte ao DLSS 5 em 23 de outubro. Isso oferece aos criadores de modificações uma ferramenta adicional para modernizar iluminação e materiais de jogos clássicos.

Novo modo de geração de quadros

A atualização beta do aplicativo NVIDIA adicionou um Performance Mode para Frame Generation. A proposta é diminuir o custo do recurso e melhorar a taxa de quadros em cenários pesados.

Como se trata de uma opção beta, resultados podem variar entre jogos, drivers e configurações. Jogadores devem manter o aplicativo e o driver atualizados e comparar estabilidade, latência e qualidade antes de adotar o modo permanentemente.

Fontes