Octopus Gamers
← Todos os posts Dev de games

UEFN 42.40 libera habilidades personalizadas e renova o Discover

17 de outubro de 2026 · 2 min de leitura

Interface oficial do Unreal Editor for Fortnite usada para criar experiências no Fortnite
Imagem: Epic Games · Divulgação oficial do UEFN.

A atualização 42.40 do ecossistema Fortnite, publicada em 15 de outubro, traz uma mudança importante para quem cria ilhas no UEFN: o sistema de habilidades saiu da fase Experimental. Projetos que usam habilidades personalizadas agora podem ser publicados.

O pacote também prepara uma reformulação visual do Discover, adiciona conteúdo ao LEGO Brick Editor e amplia o acesso a materiais editáveis do UEFN por meio do Fab.

Habilidades personalizadas já podem ser publicadas

O criador pode montar habilidades com animações, efeitos Niagara e áudio próprios. A Epic também adicionou novas opções de câmera, incluindo direcionamento da visão e screen shake, além de controles de câmera para a habilidade de corrida.

Na prática, isso permite desenhar poderes mais identificáveis e com resposta visual própria. Como o recurso deixou de ser Experimental, ele entra no fluxo normal de publicação, embora o projeto ainda precise seguir as regras e testes da plataforma.

Discover exigirá três imagens

A Epic está implantando um novo layout do Discover. A partir de 22 de outubro, publicar ou atualizar uma ilha exigirá:

  • uma miniatura em formato paisagem;
  • uma miniatura em formato retrato;
  • um logotipo.

O ajuste é mais do que cosmético. Criadores terão de pensar na leitura da identidade visual em diferentes formatos, evitando textos pequenos e elementos importantes cortados. A empresa também informa que o Discover deve exibir uma prévia do vídeo da ilha após alguns segundos de foco.

Mais peças LEGO e ativos do UEFN no Fab

O LEGO Brick Editor ganhou 50 novas peças, melhorias de nível de detalhe e ajustes de desempenho. Já o Fab passou a oferecer ativos-fonte do UEFN com sistemas editáveis, incluindo exemplos de dispositivos e mecânicas usados pela Epic.

Esses materiais podem acelerar o estudo de soluções prontas, mas o valor maior está em abrir a lógica para adaptação. Em vez de apenas colocar um objeto no mapa, o desenvolvedor pode examinar sua estrutura e ajustar o comportamento ao próprio projeto.

Mudanças no orçamento de memória

A versão também altera a forma como o uso de memória é calculado e relatado. Por isso, uma ilha existente pode apresentar números diferentes mesmo sem grande alteração de conteúdo. Antes de publicar uma atualização, vale gerar novamente o cálculo, testar nas plataformas-alvo e revisar as áreas com maior custo.

Fontes