Design, arte, programação, áudio e produção trabalham com a mesma visão.
Conteúdos · Planejamento
Produção de GDD
Um bom GDD não é uma enciclopédia esquecida: é o mapa vivo que transforma uma ideia em decisões compartilhadas. Monte um enquanto aprende.
01 · Função
O GDD existe para reduzir dúvidas
Ele registra o que o jogo é, para quem ele existe e como suas partes se conectam. O tamanho certo é o menor que permite ao time tomar decisões sem depender de uma pessoa o tempo todo.
Ideias são comparadas com pilares e limites já combinados.
Hipóteses ganham critérios claros para o protótipo e o playtest.
GDD não é contrato imutável
Se o protótipo prova que uma mecânica não funciona, o jogo muda — e o documento muda junto. A função do GDD é preservar decisões atuais e o motivo delas, não defender ideias antigas.
02 · Estrutura
Do conceito ao plano jogável
Clique em uma camada para ver a pergunta que ela responde, seu resultado e o sinal de que já dá para avançar.
- Pergunta central
- Entregável
- Pronto para avançar quando
03 · Construtor
Monte um GDD mínimo
Preencha o conceito e marque as seções já decididas. A barra mostra a cobertura do documento — não a qualidade da ideia.
- Fantasia central definida
- Core loop descrito
- Pilares de design registrados
- Progressão mapeada
- Limites de escopo explícitos
- Hipóteses ligadas a playtests
04 · Escopo
A ideia precisa caber na equipe e no tempo
Ajuste ambição, tamanho da equipe e meses disponíveis. O indicador é uma provocação visual: quanto maior a ambição em relação à capacidade, maior a necessidade de cortar, prototipar ou negociar.
05 · Documento vivo
Curto para consultar. Claro para decidir.
Um dono por seção
Responsabilidade clara evita trechos contraditórios e abandonados.
Decisão + motivo
Registre por que algo mudou; isso impede que a mesma discussão recomece.
Links, não duplicatas
Arte, tarefas e especificações técnicas podem viver em ferramentas próprias.
Revisão por marco
Atualize o GDD depois de protótipos, playtests e mudanças de escopo.