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No Man's Sky: Cosmos 7.0 leva você a dirigir uma estação espacial

03 de outubro de 2026 · 2 min de leitura

Estação espacial da atualização Cosmos de No Man's Sky
Captura oficial da atualização Cosmos de No Man's Sky — Hello Games.

Uma década depois do lançamento, No Man's Sky continua recebendo grandes atualizações gratuitas. A mais recente é a Cosmos (7.0), que muda a forma de jogar no espaço. Veja o que ela traz e o que veio depois.

As novidades da Cosmos

  • Diretoria de estação espacial. Você pode provar seu valor às autoridades locais para se tornar diretor de uma estação, com direito a mudar a decoração externa, o layout interno e os compartimentos auxiliares.
  • Novo mapa do sistema estelar. Um mapa interativo mostra corpos celestes, a estação, pontos de interesse no espaço profundo e sinais não identificados: cinturões de asteroides, campos de gelo, postos avançados, destroços e cascos procedurais que podem ser revisitados.
  • Bases em órbita. Com um computador de base de espaço profundo, você reivindica uma área e constrói sobre plataformas de asteroides ou em volumes vazios.
  • Alianças galácticas. É possível criar ou entrar em grupos para coordenar a exploração e disputar território, em até três alianças.
  • Salvamento de cascos espaciais. Cascos grandes podem ser saqueados e desmontados com uma arma gravitacional, com raio trator na nave.
  • Caminhada espacial melhorada. Um controle de ejeção aparece no menu rápido de todas as naves, com movimento mais livre, inclusive rotação.

E depois da Cosmos?

A Hello Games continuou lançando correções: a 7.01 foi publicada no site oficial em setembro, a 7.04 corrigiu dezenas de problemas (missões, estações, corvetas, estabilidade e a expedição Our Journey Continues), a 7.05, no fim de setembro, trouxe otimizações de memória para o PlayStation 5 e correções de som e travamentos, e a 7.06 é a mais recente, com ajustes como o da câmera durante a caminhada espacial.

O que isso ensina sobre game design

No Man's Sky é um estudo de caso em jogo como serviço feito com respeito ao jogador: a Hello Games corrigiu e expandiu o jogo por anos, sem cobrar pelas atualizações. Dá para ver um bom exemplo de loop de longo prazo: explorar, coletar, melhorar e construir, agora com uma camada social (alianças) e de propriedade (estações e bases). Se você quer entender esses conceitos, o capítulo de Game Design usa o loop de No Man's Sky como exemplo.

Fontes