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Star Wars Eclipse: o que se sabe sobre o jogo da Quantic Dream

02 de outubro de 2026 · 2 min de leitura

Logo de Star Wars Eclipse sobre um eclipse em imagem oficial
Imagem oficial de divulgação de Star Wars Eclipse — Quantic Dream e Lucasfilm Games.

Star Wars Eclipse foi anunciado em 2021 e, desde então, é um dos jogos mais aguardados (e mais silenciosos) da franquia. Aqui vai um resumo do que é oficial e do que mudou em 2026.

O que é o jogo

  • Desenvolvido pela Quantic Dream, estúdio francês de Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human, em parceria com a Lucasfilm Games.
  • Ambientado na Alta República, uma era muito anterior aos filmes. Imagens divulgadas sugerem o Conselho Jedi e a presença de um Yoda mais jovem.
  • Promete uma aventura de ação com múltiplos personagens e narrativa ramificada, a marca do estúdio, em que as escolhas do jogador mudam o rumo da história.

O que aconteceu em 2026

  • Abril: em um comunicado, a Quantic Dream afirmou que "o desenvolvimento de Star Wars Eclipse continua", sem dar detalhes.
  • Junho: funcionários fizeram greve depois que a direção planejou demitir cerca de 115 pessoas (a equipe de um jogo mobile, Spellcasters, cancelado). O sindicato STJV convocou uma greve nacional no setor de jogos, em 25 de junho. Os trabalhadores afirmaram que o time de Eclipse já estaria enxuto e sob pressão de crunch, e que os 115 poderiam ser realocados para o jogo.
  • Julho: a Quantic Dream respondeu que o fechamento do projeto mobile não afeta Eclipse e que o desenvolvimento segue "conforme o planejado", com recursos necessários.

E a data de lançamento?

Não existe. O estúdio nunca anunciou uma janela de lançamento, então tecnicamente o jogo não foi adiado. O que existe é um projeto longo, com muitas perguntas dos fãs. Se alguma fonte promete uma data, desconfie.

Por que o jogo importa para quem estuda narrativa

A Quantic Dream é referência em narrativa ramificada: cada capítulo de Detroit termina com um fluxograma de decisões, mostrando o que você viu e o que ficou de fora. Se você quer entender como isso é planejado (e por que custa tão caro produzir), leia o nosso post sobre Detroit: Become Human e brinque com o fluxograma em Storytelling.

Fontes